Una ricerca dell’istituto Methodius di Trnava si concentrerà sul legame tra videogiochi e gioco d’azzardo come rischio di disturbi patologici per i giovani players.
La Slovak Gambling Regulatory Authority (URHH) ha lanciato il suo nuovo mandato con un obiettivo ben preciso tramite il piano “Un futuro digitale più sicuro”: l’idea è quella di sviluppare una strategia globale per proteggere i giovani dai rischi e dai disturbi legati al gioco d’azzardo.
L’iniziativa è stata avviata tramite un protocollo d’intesa con il Dipartimento di Giochi Digitali della Facoltà di Scienze della Comunicazione dell’Università di San Cirillo e con l’istituto di ricerca Methodius di Trnava (FMK UCM).
Attraverso questa partnership, URHH e l’università raccoglieranno dati sui rischi che i nuovi prodotti e comportamenti digitali comportano per i giovani. La ricerca si concentrerà in particolare sulla crescente convergenza tra videogiochi e gioco d’azzardo attraverso funzionalità come le loot box, le scommesse con skin e i sistemi di ricompensa random.
URHH ha avvertito che i confini tradizionali tra videogiochi e gioco d’azzardo stanno diventando sempre più difficili da definire. I moderni modelli di monetizzazione, la progettazione avanzata dei giochi e i social media possono esporre i giovani a spese basate sulla fortuna e a meccaniche che ricordano i prodotti di gioco d’azzardo tradizionali.
L’autorità di regolamentazione teme che la ripetuta esposizione a tali caratteristiche possa normalizzare l’assunzione di rischi e plasmare atteggiamenti positivi nella Generazione Z (14-29 anni) e nelle Generazioni Alpha (1-13 anni).
Libuša Baranová, direttrice generale dell’URHH, ha affermato: “Le autorità di regolamentazione devono sviluppare una comprensione più approfondita di come le giovani generazioni interagiscono con i prodotti digitali. Per le Generazioni Z e Alpha, la tecnologia non è solo uno strumento, ma un ambiente naturale in cui plasmano la propria identità, le relazioni sociali e la visione del mondo. Percepiscono il mondo digitale e quello reale come un tutt’uno interconnesso. Pertanto, se vogliamo proteggere efficacemente le giovani generazioni dai rischi dell’era digitale, dobbiamo essere un passo avanti. Dobbiamo conoscere nel dettaglio le specificità dell’industria dei videogiochi, la progettazione dei videogiochi e i meccanismi psicologici che influenzano i giovani.”
Il Dipartimento di Giochi Digitali gestisce il primo programma accademico completo in Slovacchia dedicato ai giochi digitali e agli studi sui giochi. La sua competenza sarà utilizzata per aiutare l’URHH a monitorare gli sviluppi nel settore dei giochi, valutare i rischi emergenti e progettare programmi di prevenzione basati su dati concreti.
Il memorandum d’intesa sosterrà inoltre lo scambio sistematico di conoscenze tra i ricercatori e l’autorità di regolamentazione, fornendo un quadro di riferimento per studi futuri e attività educative rivolte ai giovani.
Juliána Mináriková, preside ad interim della Facoltà di Scienze e Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione dell’Università di Mosca, ha descritto i giochi digitali “come uno degli ambienti più influenti nel plasmare gli atteggiamenti e i comportamenti delle giovani generazioni. È importante comprenderne le meccaniche non solo dal punto di vista della progettazione e dell’esperienza di gioco, ma anche da quello dei possibili rischi. Consideriamo la collaborazione con l’Autorità di Regolamentazione del Gioco d’Azzardo un’opportunità per collegare la nostra conoscenza del settore dei giochi con strumenti pratici di prevenzione e contribuire così a garantire che i giovani siano in grado di utilizzare l’ambiente digitale in modo responsabile“.
Il Consiglio Nazionale della Slovacchia continua a valutare se intraprendere una revisione più ampia della legge sul gioco d’azzardo del 2019. Ai ministri è stato chiesto di esaminare la trasformazione strutturale del mercato, dove il gioco d’azzardo online è emerso come il settore più importante. I dati della ricerca potrebbero aiutare le decisioni del governo slovacco.
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