Digital Fairness Act, Iidea: ‘Proposta inattuabile, ingiustificata e sproporzionata’

Per l’associazione di categoria del settore dei videogiochi l’iniziativa legislativa Ue è “comprometterebbe la competitività dell’industria europea”.

 

Iidea, l’associazione di categoria del settore dei videogiochi in Italia, si oppone al Digital Fairness Act che identifica come “una proposta inattuabile, ingiustificata e sproporzionata”. Il testo proposto “comprometterebbe la competitività dell’industria europea dei videogiochi, leader a livello mondiale, offrendo a milioni di videogiocatori europei una minore varietà di videogiochi e possibilità di scelta”. L’associazione si dice “profondamente preoccupata” e annuncia di chiedere una “revisione urgente della proposta”, basata sui principi di proporzionalità, sostegno alla crescita e responsabilizzazione dei consumatori.

Valute all’interno dei videogiochi

La proposta, spiega Iidea, considera ogni transazione effettuata all’interno di un videogioco come un acquisto e rafforza l’incertezza giuridica introdotta dai key principles on virtual in-game currencies della rete Cpc, con il rischio di generare una frammentazione normativa in Europa, contenziosi inutili e, qualora tali principi venissero mantenuti, persino l’impossibilità di giocare ad alcuni videogiochi. Restano inoltre “le nostre preoccupazioni riguardo alle disposizioni sulla trasparenza dei prezzi, riprese da questi principi e inserite nel DFA, che rischiano di trarre in inganno i consumatori. Siamo sorpresi e delusi dal fatto che le proposte avanzate dall’industria per affrontare queste criticità, in modo efficace anche per i consumatori, non siano state prese in considerazione”, commenta Iidea.

Meccanismi pay-to-win e pay-to-progress

Il divieto proposto dei meccanismi pay-to-win e pay-to-progress, così come formulato, “presenta gravi criticità strutturali, è privo di definizioni chiare e genererebbe enorme confusione sia tra i videogiocatori sia tra gli sviluppatori. In pratica, il divieto potrebbe riguardare quasi qualsiasi acquisto effettuato all’interno di un videogioco. La stessa mancanza di chiarezza caratterizza le disposizioni che impongono ulteriori restrizioni allo sviluppo dei videogiochi. In base a queste proposte, nessuno sviluppatore potrebbe avere la certezza che il proprio videogioco rispetti le norme del Dfa. Una situazione del genere è inaccettabile, soprattutto considerando che le sanzioni possono arrivare fino al 6 percento del fatturato globale”, rilancia l’associazione che aggiunge: “La proposta del Dfa di vietare praticamente tutti gli acquisti in-game a qualsiasi giocatore di età inferiore ai 18 anni priva genitori e adolescenti di qualsiasi possibilità di scelta, anche nei casi in cui i genitori ritengano un acquisto appropriato per i propri figli. È necessario rispettare la progressiva acquisizione di capacità e autonomia dei minori, un principio riconosciuto dalla Carta dei Diritti Fondamentali dell’Unione europea e dalla Convenzione delle Nazioni Unite sui Diritti dell’Infanzia e dell’Adolescenza. Di fatto, il Dfa trasferisce tutte le decisioni dai genitori e dai figli alla Commissione europea”.

La classificazione Pegi

Inoltre, il testo considera i videogiochi con una classificazione Pegi inferiore a 18 anni come contenuti destinati ai bambini. “Le classificazioni per età indicano l’adeguatezza dei contenuti rispetto all’età, non il pubblico a cui sono rivolti. Questo approccio rischia di imporre una soglia di accesso di 18 anni a quasi tutte le funzionalità dei videogiochi, costringendo di fatto molti titoli a negare completamente l’accesso ai minori. Ciò limiterebbe il diritto degli adolescenti di usufruire di videogiochi adeguati alla loro età e finirebbe per introdurre requisiti di accesso ai videogiochi persino più restrittivi di quelli proposti per le grandi piattaforme di social media. Sebbene il testo dichiari di sostenere l’autoregolamentazione, le proposte ignorano completamente l’importante lavoro già svolto dall’industria dei videogiochi”, rimarca Iidea.