Istat, videogiochi 2024: boom tra gli 11-14enni, cresce la spesa in-game

Quasi un videogiocatore online su due ha già effettuato acquisti durante il gioco.

Cresce in modo significativo la diffusione dei videogiochi tra la popolazione italiana. Secondo i dati Istat relativi al 2024, il 29,7% delle persone di 3 anni e più dichiara di aver videogiocato negli ultimi dodici mesi, un valore quasi dieci punti percentuali superiore rispetto al 20,7% registrato nel 1995. L’uso risulta massimo nella fascia d’età compresa tra gli 11 e i 14 anni, dove tocca il 78,6% dei ragazzi, e resta più diffuso tra i maschi, al 36,4%, rispetto alle femmine, ferme al 23,4%.

Un aspetto rilevante riguarda le dinamiche economiche legate ai videogiochi online. Il 41,0% dei videogiocatori online di 11 anni e più utilizza infatti titoli che consentono di spendere denaro per avanzare nel gioco o per acquistare strumenti aggiuntivi. Tra questi, quasi la metà, il 47,9% pari a un milione 464 mila persone, dichiara di aver effettuato qualche volta o spesso acquisti durante il gioco.

Il dato conferma come il modello degli acquisti in-game, ormai diffuso nella maggior parte dei titoli online, sia diventato una componente strutturale dell’esperienza di gioco per una quota consistente della popolazione, con un’incidenza particolarmente marcata proprio nelle fasce d’età più giovani, dove l’uso dei videogiochi risulta più intenso.

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